プログラミングの勉強にアクションRPGを作り始めたんやが

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1: InfoTec速報 ID:gnN
難しすぎない?
基本システムだけで三ヶ月近くかかってるわ

2: InfoTec速報 ID:klC
そりゃそうだろ

3: InfoTec速報 ID:mpP

4: InfoTec速報 ID:1Nz
ゲーム作りたいんか?

7: InfoTec速報 ID:gnN
>>4
プログラマーになりたくて勉強のためにつくってるんや

8: InfoTec速報 ID:1Nz
>>7
ゲーム作るスキル磨いたってしゃーないやろ

12: InfoTec速報 ID:gnN
>>8
作ってる内にゲーム作るのが目的になってきたわ

15: InfoTec速報 ID:e2N
>>12
勉強するのはええと思うが、いきなりアクションRPGは重すぎるやろ
最初は落ちものパズルとかおすすめやで

16: InfoTec速報 ID:gnN
>>15
ワイの好きなジャンルがアクションRPGなんや

17: InfoTec速報 ID:e2N
>>16
千里の道も一歩から
まずは完成させる経験が重要なんやで

18: InfoTec速報 ID:gnN
>>17
マジでその通りだと思うんやけど
好きなジャンルじゃないと、モチベーションが続かないんや

21: InfoTec速報 ID:e2N
>>18
職業プログラマになりたいんか?
ずっと趣味なら好きにすればええが、職業にする気で勉強してんなら、好きなジャンルじゃないと~とか甘えたこと言ってられんで

5: InfoTec速報 ID:e2N
もっと簡単なテーマでまず完成させる事を目標にしたほうがええで

6: InfoTec速報 ID:qG6
アクションとRPGのめんどい所両取りやからな

9: InfoTec速報 ID:Y50
未経験から勉強してアプリ作って一儲けw って可能なんか?

14: InfoTec速報 ID:gnN
>>9
市場が飽和しとるから、エロゲーぐらいしか無理ちゃうか

10: InfoTec速報 ID:9qx
おんj民プログラマー志望多いな

11: InfoTec速報 ID:PAq
金になんの?

13: InfoTec速報 ID:IdA
ブロック崩しとかシンプルなシューティングとかもっと簡単なやつのほうがよかったんやないか

19: InfoTec速報 ID:gnN
ソースコードも2000行越えたのに、目標とするシステムの半分も実装出来とらん

20: InfoTec速報 ID:8mP
そういうきょうほんあるやろ

22: InfoTec速報 ID:gnN
>>20
ニートやから金がねンだわ

25: InfoTec速報 ID:gnN
>>20
1日あたりの文字数考えたら、書道家かなって自分でも思うわ

23: InfoTec速報 ID:e2N
3ヶ月かけて2000行はさすがに草

24: InfoTec速報 ID:WNE
何か作っても公開して3日もすればパクられるしな

26: InfoTec速報 ID:Y50
>>24
経験者?パクられの

30: InfoTec速報 ID:WNE
>>26
それなりにいいアイディアやったらな
ゲームならある程度ジャンル決まっとるし早々パクられはせんとは思うけど

36: InfoTec速報 ID:WxG
>>30
インディーゲームのクローンゲーム販売で生計立ててる悪質企業あるで
場合によっては本家のタイトルの商標権を勝手に登録してタイトルまで奪ったりしてる

37: InfoTec速報 ID:Y50
>>36
やば
具体名聞いてもええか?

27: InfoTec速報 ID:jG4
勉強ならもっと他のことやった方がよいのでは?
ゲーム作りたいならそれでええんやけどな

28: InfoTec速報 ID:gnN
>>27
どんな勉強法がええんやろか

29: InfoTec速報 ID:WxG
RPGはストーリーとかプログラム以外の負担が大きいからプログラミングの練習には向かなそう
ワイは初めの頃はボードゲームやパズルソルバーつくって遊んでたな
そこから徐々に単語帳暗記用ソフトやサークルのシフト作成ソフトとか実用的なものをつくるようになった

31: InfoTec速報 ID:4×6
どんな言語で作るんや?

33: InfoTec速報 ID:gnN
>>31
js

35: InfoTec速報 ID:NB2
2000行て1日かからんやろ

38: InfoTec速報 ID:gnN
>>35
やっぱりワイのポンコツ脳ミソでは、本業は無理やな

コメント

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